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[摘要]人工智能、VR、AR等现代科学技术迅速发展,为现代教学带来了新生态。如何获取科学养分,实施有效教学,促进深度学习的发生,营造新的教学生态,也是笔者所探索的命题。文章讲述心流体验理论在教学活动中的设计,并提出相关策略,供教学研究与探讨。
[关键词]心流体验;教学设计;现代教学
引 言
随着现代教学研究的不断发展,各种与科技技术有机结合的教学法在不断出现,推动着教育变革发展。其中,近年备受研究关注的是人工智能、虚拟现实技术等高新技术与教学法的结合,特别是在当今全球经济大变局和COVID-19时期及后疫情时代,学校面临着传统教学和线上、线下等多种教学方式的混合碰撞。因此,探寻有效的教学方法,激发学习者学习动机,是教学研究的方向之一。笔者结合心流体验理论在教学活动中的设计,提出相关策略,以供教学研究及参考。
一、概念界定
心流体验又被称为沉浸理论,意为将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉。当人处于极度专注时,完全沉浸其中,效率和创造力提高,甚至忘记时间、忘记饥饿、忘记所有不相干的身体讯号。“心流”一词最早在1975 年由美国心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊(Mihaly Csikszentmihalyi)提出,并通过研究发现,,影响心流体验的重要因素是技能和挑战之间的关系。
当面临低程度的挑战,但掌握的技能较低,此时心流处于“无聊”状态;当面临低挑战,掌握了中高技能,则感觉到放松。当面临中高程度的挑战,但掌握技能较低,则会产生不同程度的焦虑感;当面临中高程度的挑战,掌握技能适中,则会唤起对事情的兴趣;当面临挑战程度适中,而具有较高技能的时候,则对事情具有掌控感。因此,激发心流体验的前提条件是,使挑战与技能处于平衡状态。
米哈里认为,明确目标、即时反馈、挑战与技能匹配、身心合一、注意力集中、控制感、失去自我意识、时间感失真、体验过程成为目的,这些是诱发心流体验的要素。心流体验能够为学习者带来良好的状态投入到学习当中,从而产生高效的学习。心流体验理论应是现代课堂的教学设计主要理论支撑,教学活动应兼顾游戏性、教育性等特征。
二、基于心流体验的教学活动设计原则
(一)明确学习者特征,设计挑战与技能平衡的任务
首先,应从学习者特征出发,学生达到心流状态的主要特征包含知识基础、学习能力、认知能力和学习动机等因素。另外,还需考虑学生的年龄、性格、经验、心理状态、注意力、品质等,综合这些因素,设计挑战与技能平衡的学习活动与任务。
(二)明确学习目标和游戏目标,诱发心流状态
其次,教学活动前应帮助学生制定和明确学习目标和游戏目标。学习目标可引导学生的学习活动,同时也是评判学生是否达到学习效果标准之一;然后,制定游戏目标,目的是为了促进学习目标的达成。只有当学生清楚学习目标以及游戏目标,才能够顺利完成游戏任务,从而诱发心流状态。
(三)及时评价反馈,促进反思与问题解决
建立合理的评价反馈机制。一方面来说,在教学活动中加入适当的良性竞争设置,激发学生学习投入度。同时,在教学过程中应给予即时评价,引导学生进行反思和解决问题,增强其问题解决能力和主观能动性。
三、基于心流体验的教学活动设计
黄荣怀等人(2007)从完整学习流程的角度,重新设置学习资源的内部结构,有机整合学习关键要素,从而促进网络学习的真正发生。遵循学习者“知识掌握、知识应用、知识反思、知识迁移”一般认知规律,通过导、学、做、评、练五个维度相结合进行内容设计。依据心流体验理论和加涅九阶教学理论,得出以下教学活动设计策略图:
(一)教学设计策略
1.创设心流条件
创设心流条件包括分析学生特征与创设教学情境两部分,在充分认知学生特征的前提下,构建可诱发心流体验的教学情境,从而激发心流体验及提升学习效果。
分析学生特征,首先,应注意学生的知识基础及能力、个体差异,比如注意力、记忆力等认知方面的差异,设计更加符合学生认知水平、技能与挑战平衡的学习活动,诱发心流体验。
创设教学情境,分析了学习内容后教师便可以根据分析结果创设教学情境。创设情境可带动学生进入学习场景,通过身临其境式的教学,营造学习氛围,以达到教学输出与学习输入的和谐、统一、平衡。
2.开展学习活动
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